Game-Game uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Game-Game services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy. Игра Король покера 2 онлайн Короли покера 3. Покер в Вегасе. Мир покера.
Холмистая местность с густой растительностью на западном фланге станет безупречным местом для стремительной атаки. Ровная дорога меж базами проходит через маленький городок, где можно вести затяжные бои. Базы защищены буграми от прямого вторжения, но уязвимы с флангов. Гора на востоке даёт серьёзное боевое преимущество, в то время как контроль над центральной частью карты — тактическое преимущество.
Болото на западе может быть применено для разведки и атаки с тыла. Карта представляет собой западноевропейский город. Не случаем рабочим заглавием карты было «Мюнхен». Заводские кварталы, разрушенные дома, товарные составы являются чертами данной нам локации. Насыпь с стальной дорогой, разделяющая карту пополам, дозволяет концентрировать силы для удара. Базы команд разбиты горами и утёсами. Наличие множества укрытий дозволяет сконцентрировать силы на подходящем направлении.
Центр карты имеет некое преимущество, но пренебрежение флангами чревато поражением. Большие горы и узенькие равнины разрешают принимать различные тактические решения. Можно вести огневую дуэль через залив либо бой на пистолетной дистанции в прибрежном городке, а можно выбрать глубочайший обход с захватом вражеской базы. Различный ландшафт данной для нас карты придает ей типичное очарование и делает вероятным применение разных тактик.
Открытые места неплохи для широких фланговых ударов, а городские кварталы подразумевают интенсивный ближний бой. Дорелизное заглавие карты — «Канзас». Лабиринт улиц и площадей, очень неловкий для артиллерии и противотанковых САУ, но безупречный для стремительных прорывов и обходов лёгких и средних танков.
Обходные пути — через господствующий над местностью бугор с замком и по путям жд вокзала — посодействуют выбраться из образовавшегося позиционного тупика. Лабиринт городских кварталов и ровненькое поле пригорода разбиты узенькими проходами меж станционными способами. Концентрируя силы, учитывайте мощные и слабенькие стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но практически беспомощна против прячущегося за стенками спостроек противника.
Основная задачка — остаться крайним выжившим игроком либо взводом. Собирайте ресурсы, улучшайте машинку, выживайте! Место деяния - Северная Америка. Прииск на севере карты представляет собой множество коридоров, строений и узеньких проездов. Полуостров на юге - это широкая открытая территория, утыканная одинокими постройками и ветхими древесными лачугами копателей и шахтёров. В центральной части карты илистые берега реки соединяет мост.
Карта переведена в улучшенное качество и возвратилась в игру в обновлении 1. Германский городок, где в центре размещена электростанция. Крафтверк значит по-немецкому "электростанция". Карта предназначена для режима Линия фронта.
Атакующие выходят из городских кварталов, продвигаясь через промышленные районы, большие компании и пригород. Крайним рубежом на пути пришествия станет укреплённый район. Тяжёлые машинки отлично себя покажут в стройках и складках местности.
Стремительная же техника сумеет совершать нежданные фланговые манёвры по широким дорогам и туннелям. Заснеженная и скалистая местность со обилием разных препятствий и укрытий. Зигзагообразные дороги, ведущие вокруг горных массивов и вдоль берега реки, разрешают нежданно оказаться в тылу у наступающего противника, а также делают множество комфортных мест для засад.
Прежнее заглавие — «Заполярье». Городская стройка в центре карты является более принципиальным стратегическим участком. На карте выделяются ещё два направления: городская площадь, на которой можно вести бои на далеких дистанциях, и участок за городской чертой, на котором лучше всего может проявить себя манёвренная техника. Карта среди заснеженных гор Скандинавии в атмосфере бескрайней зимы. Пронзаемая свирепыми ветрами центральная часть карты даёт простор для смелых разведывательных манёвров.
Кладбище кораблей в замёрзшей бухте подойдёт для позиционной борьбы. Дороги вдоль гор послужат для прорывов к базе противника, а рыбацкие посёлки станут местом смертельных засад для отражения атак. Разбитая рекой пополам, карта имеет три вероятных полосы атак. Центральный мост размещен посреди руин маленького городка.
Местность около северного и южного мостов, владеет маленьким количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно применять замок и линию бугров на противоположной части карты. Карта представляет собой английский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Место деяния — Северная Африка. Базы команд размещены в 2-ух маленьких портовых деревушках. В центре меж ними находится скалистая возвышенность, позволяющая контролировать окружающие просторы и выход к базам.
Локация изобилует комфортными местами для засад и бессчетными способами для прорывов и манёвров. В верхней части карты размещается конкретно сам аэродром с 2-мя большими самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой. Создатели уделили огромное внимание антуражу: на данной игровой локации можно отыскать различную технику самолеты, бензовозы, санитарные машинки , радиолокационную станцию, столовую и душевую для персонала, мечеть с минаретом, древнейшие руины, рыбацкие лодки и другое.
На 1-ый взор, данная карта кажется чрезвычайно открытой, но это не так. Невзирая на то, что глиняные дома в деревнях просто разрушаются, их с фуррором можно употреблять в качестве защиты. Фланги хорошо прикрыты скальными массивами и высочайшими дюнами, что дозволяет наступать с неожиданных направлений. Cимметричная смешанная карта с кропотливо сверенным балансом, сделанная при участии ведущих игроков.
Сдержанная цветовая гамма и мягкое дневное освещение призваны обеспечить наибольший удобство при игре. Одна из карт, на которой происходили бои в рамках игрового режима «Превосходство». В центре карты размещена просторная равнина, заполненная камнями и маленькой растительностью. Высочайшие горы по обеим сторонам равнины обеспечивают множество огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающие столкнутся с сложным подъёмом к лагерю противника.
Вот так смотрится тёмная и сумрачная версия карты Затерянный город. Карта специально сотворена для проведения игрового действия на Хэллоуин 26 октября - 9 ноября года. Так смотрится Харьков в мире уничтоженной техники, находящемся во власти Левиафана. Карта сотворена для проведения игрового действия на Хэллоуин октябрь-ноябрь года.
На карте выделяются два главных направления по флангам и направление поддержки — через центр. Жаркие бои за преобладание в городке будут проходить на 2-ух мостах, соединяющих маленький завод с центральной площадью. Команда, сумевшая прорвать переправу, получит больше способностей для обхода противника и тактических манёвров. Зайти в тыл неприятеля и оказать поддержку союзникам, уничтожив вражескую артиллерию, можно через северо-западное направление у подножья горы.
Множество укрытий и маленьких перепадов высот на протяжении всего маршрута дозволят вполне воплотить потенциал стремительной, манёвренной техники. Центральная диагональ — кратчайший маршрут к базе неприятеля, она предоставляет возможность быстро перебросить силы и поддержать союзников на флангах.
Карта вполне схожа отлично известному «Руинбергу», отличаясь от него только временем года. Круговая площадь в западной части городка служит местом затяжных позиционных боёв. Концентрические городские улицы подходят для постепенного взлома вражеской обороны силами тяжелобронированной техники, а длинноватая радиальная улица дозволит вести кинжальный огонь по противнику. Восточная область карты достаточно открыта и полностью пригодна для манёвров средних танков, но лишь ежели они контролируют маленькое поселение в центре данной для нас зоны.
Карта представляет собой полную копию необычного Химмельсдорфа, за тем только исключением, что это карта зимнего типа. Игровая локация представляет собой два участка низменной заболоченной местности. Они разбиты рекой, которую можно пересечь по трем мостам.
В центре карты находится маленькая возвышенность с обильной растительностью и несколькими постройками. Игроки именуют ее «остров», хотя формально это полуостров, примыкающий к северному берегу. Базы размещены на западе и востоке, но команды начинают бой на севере и юге. Стартовые позиции на скалистых склонах не обеспечивают никакого прикрытия, потому наилучшей стратегией будет успешное занятие городских улиц.
По обе стороны от городского собора размещается артиллерия — прорыв в эту область станет значимым вкладом в победу. Карта «Огненная дуга» является копией карты « Прохоровка », но на данной локации изменено освещение, ландшафт, звуковое и зрительное сопровождение во время боя, чтоб передать огромную атмосферность во время схватки. Карта Порт представляет собой промышленную зону со обилием различных объектов. Стартуют обе команды посреди разных строений, складов и ангаров.
Центр карты разбит на холмистую местность покрытую зеленью и жд пути. Конкретно в центре разворачиваются жаркие баталии. Не считая того, обе базы соединены 2-мя мостами, где также происходят столкновения. Локация переполнена маленькими деталями: машинки, маркетинговые щиты, столбы, ангары, вагоны — все это веселит глаз игрока. Карта чрезвычайно увлекательная, так как тут происходит реальный экшен: места для убежища чрезвычайно не много, вагоны разрушаются одним выстрелом, хоть какое промедление может стоить поражения боевой машинки.
От игрока требуется молниеносная реакция на происходящее. Карта является полной копией карты Руинберг с изменённым освещением и дизайном. Огромную часть местности занимает затерянная в горах лощина. Наличие бессчетных деревушек, больших скал, деревьев и кустов дозволяет выбрать лучшую стратегию ведения боя. Зрительно ландшафт и природа карты напоминают северо-американский регион с соответствующей растительностью и горными массивами в атмосфере ранешней осени.
Карта изобилует строениями, горками, каменистыми укрытиями. Строения в большинстве собственном неразрушаемые, есть довольно хорошие позиции для тяжеленной техники и места для засвета. В тоже время есть и отличные позиции для работы САУ, а также тропинки и лазейки для средних и легких танков. Карта довольно сбалансирована для всех видов техники и не имеет ярко-выраженного дисбаланса, так как имеет диагональную симметрию.
Карта добавлена в обновлении 0. Заснеженный русский фабричный городок, разделённый надвое скованной льдом речушкой, может быть захвачен с самых разных направлений, но он непревзойденно простреливается с окружающих бугров, предлагающих бессчетные убежища, огневые позиции и маршруты. Выведена из игры в обновлении 0. Более прикрытым является направление у подножия горы, которое отлично подступает для тяжёлой техники. Скорые и манёвренные машинки могут быть применены при штурме деревни, но стоит бояться притаившегося на холмике противника.
Контроль высоты даёт ощутимое тактическое преимущество. Уплотненная городская стройка в центре карты дозволяет применять разные стратегии. Открытая набережная отлично подойдёт для стремительных схваток и манёвренной техники. Игровая локация представляет собой низменную заболоченную местность. Дороги, идущие по флангам, разрешают выбрать место для удара либо провести отвлекающие манёвры. Топь в центре карты является не лишь препятствием, но и тактически принципиальным объектом. Непростой, изрезанный ландшафт невольно завораживает собственной красотой.
Озеро, бессчетные буковые заросли и горы ярко подчёркивают неповторимость данной карты. Вы сможете выбрать хоть какое из вероятных направлений для пришествия, и каждое из их будет иметь свои достоинства. Игровая локация представляет собой маленький прибрежный курорт в горной местности. Данная карта характерна сильнопересечённой местностью, позволяющей употреблять разные стратегии боя: обход, засада, прямое пришествие. Меж скальными массивами можно сосредоточить превосходящие силы для удачного пришествия.
В игре находится множество карт, но, опосля выхода обновления 0. Сейчас не все карты можно встретить на различных уровнях боев - это изготовлено для наиболее удобной игры на разных уровнях техники. Так мелкие карты ушли на наиболее маленький уровень боя, а огромные на наиболее высочайший уровень боя, тем самым давая поле для маневров. Как же происходит подбор карт? Поначалу выбирается один из избранных игроком режим.
Опосля выбора режима и уровня боя, балансировщик инспектирует на какой карте игрок проводил предшествующий бой, и пробует подобрать не повторяющуюся карту. Это правило работает для всех 30 участников боя. Исходя из этого подбираются те карты, которые поддерживают нужный режим боя и при этом не повторяются.
Из получившегося перечня выбирается та карта, которая меньше всех попадалась всем 30 игрокам из того уровня боя, на котором они будут участвовать. Но желаю увидеть, что аспект не повторяемости выполним не постоянно, так как это не неотклонимый аспект и отправка команд в бой состоится и при его не ублажении.
С принципом работы балансировщика можно ознакомиться здесь. Добро пожаловать на Wargaming. Tank Обсуждение. Просмотр Начальный текст История. На остальных языках English Deutsch. Перейти к: навигация , поиск. Летние карты. Берлин Городская стройка, расположившаяся в излучине реки Шпрее, непревзойденно подойдёт для близкого боя бронированной техники, тогда как просторный парк Тиргартен будет комфортным плацдармом для размещения ПТ-САУ, а также для стремительной переброски мобильных машин с 1-го фланга на иной.
Вестфилд Колоритная и пышноватая местность со обилием лесов и деревень, расположенных в различных частях карты. Граница империи На карте много горных дорог и каньонов, потому важную роль играют разведка и артиллерия. Жемчужная река Изрезанный ландшафт открывает большие способности для использования разных тактик боя — засад, внезапных обходов, столкновений на маленьких участках.
Карелия Болота, горы и каменистые обрывы делят карту на три главных операционных направления. Лайв Окс Игровая локация оформлена в стиле провинциальной Америки х годов с привнесением соответственного колорита: усадьба, хлопковые плантации, маркетинговые щиты, авто и основное — дубы особенного вида, давшего заглавие карте. Ласвилль Изолированная горная равнина на одном фланге и городские кварталы на другом разрешают подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Линия Зигфрида Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является индивидуальностью данной карты.
Малиновка Начальные позиции команд разбиты ровненьким, отлично простреливаемым полем. Минск Является картой смешанного типа. Монастырь В центре карты находятся большой монастырь и город. Мурованка Тут стратегия на карте WoT определяется болотами, оврагами и буграми.
Небельбург Красочная местность со смешанным ландшафтом, разбитая на 3 главных зоны: древний замок в центре карты, маленький город и высота со сторожевыми башнями в северной части, холмистые равнины в южной части. Оверлорд Карта передающая атмосферу посадки союзных войск в приморской части Нормандии 6 июня года. Орловский выступ Кирпичный завод, расположенный на данной для нас равнинной местности в окружении деревенских домов, представляет энтузиазм для сил обеих команд.
Каждый раз перед началом схватки игра распределяет боевые машинки по двум командам, пытаясь сохранить лучший баланс и соотношение сил. При этом государственная принадлежность техники не учитывается: команды могут быть смешанными. Пулемёты находятся на танках, но их использования не предвидится, так как даже самый мощнейший пулемёт не в состоянии навредить отлично бронированному танку.
В зависимости от установленной пушки и используемых на ней снарядов игроки могут брать для собственных машин осколочно-фугасные, кумулятивные, подкалиберные и бронебойные снаряды. В игре находится режим «следящей камеры», в рамках которого игрок, чей танк был подбит, может смотреть за оставшимися в бою союзниками.
Чтоб переключаться меж союзниками опосля поражения вашего танка, жмите левую либо правую клавишу мыши. В настоящее время средний размер карт составляет 1 квадратный километр для сельской местности и чуток меньше в случае с городскими картами. Подобные размеры оптимальны для обеспечения увлекательного геймплея, так как, с одной стороны, игроки могут держаться совместно на поле боя, а с иной, танкам необходимо относительно огромное место для обычного маневрирования, засад и обходных манёвров.
Размер карты также зависит от количества размещённых на ней частей, и тут действует обычное правило: чем меньше на карте объектов, тем больший размер она может иметь. Потому карты пустыни, к примеру, могут достигать по размеру 25 квадратных км.
В добавок к этому в игре есть карты увеличенного размера для схваток 30 на 30 в режиме «Генеральное сражение». На картах находятся разрушаемые объекты. В планах заложена разрушаемость наибольшего количества объектов на карте, и это будет иметь свои плюсы и минусы. К примеру, игрок сумеет пробить брешь в стенке и употреблять ее в качестве амбразуры для стрельбы по противнику. С иной стороны, кажущаяся надежной защита может оказаться очень уязвимой. Планируется введение различных пор года, но узреть их можно будет на различных картах.
Что касается времени суток — будет различный уровень освещённости и, соответственно, различный уровень видимости. Битвы будут проходить как под ясным небом, так и в дождик либо в тумане, когда бой идёт практически на ощупь. Сделать игровую карту схожей её макету чрезвычайно трудно, так как при разработке карты нужно достигнуть рационального игрового баланса, о котором в настоящей жизни не могло быть и речи.
Тем не наименее карты зрительно идентичны с оригиналами, и при их разработке активно употребляются фото и чертежи реально существовавшей местности. При игре за танк одной из наций игрок должен пройти через путь развития, построенный в виде «дерева» с несколькими ответвлениями и линиями развития. Для каждого танка есть собственный раздел «Развитие». Участвуя в боях и зарабатывая опыт и кредиты, игрок может изучить наиболее продвинутые элементы танка пушки, шасси, радиостанции, башни, движки и устанавливать их на танк.
Как лишь игрок изучил модуль, который устанавливался на танк последующего уровня, этот танк становится легкодоступным для исследования за опыт и следующей покупки за кредиты. Ежели во время прокачки вы решите, что избрали неверный путь развития, вы сможете переключиться на иной, сместившись на несколько уровней назад на пересечение ветвей дерева прокачки.
В каждой машине есть собственный экипаж. Каждый член экипажа занимает определённое место и имеет собственные свойства, которые влияют на надлежащие свойства танка. Количество членов экипажа в танке соответствует реальному историческому. Танкисты развивают свои возможности относительно быстро. Это означает, что за время прокачки дерева можно будет вполне развить несколько специализированных на определенные танки экипажей.
Игроку становится легкодоступным развитие специфичных способностей и умений, которые сделают танкистов еще наиболее квалифицированными и опытными. К примеру, развитие навыка маскировки сделает танк наименее приметным, а исследование наводчиком навыка «Снайпер» прирастит возможность критических повреждений модулей и танкистов противника. Способности бывают как общие, доступные всем членам экипажа, так и особенные для каждой специальности.
У неких танков члены экипажа совмещают две специальности. В этом случае им доступны способности для обеих специальностей. По умолчанию каждый игрок может держать в собственном ангаре до 12 машин, вне зависимости от государственной принадлежности техники. За доп плату можно наращивать количество слотов для танков в ангаре, таковым образом расширяя личный парк бронетехники.
Также доп слоты для техники можно получить в заслугу за выполнение Каждодневных задач, Личных боевых задач, за прохождение неких игровых событий, а также при покупке техники, ежели её набор включает разъем. В игре находятся кредиты, которые игрок зарабатывает, участвуя в боях, а также игровое золото, приобрести которое можно за настоящие средства либо заработать в игровых событиях.
Наличие золота даст игроку возможность получать определённые бонусы, но не сумеет обеспечить ему решающего достоинства в боях. Да, за определённое количество кредитов хоть какой игрок может сделать собственный клан. Каждый клан может насчитывать до человек. В игре реализованы межклановые турниры. Но, пожалуй, самой захватывающей частью игры для кланов является «Мировая война» на Глобальной карте, где разворачиваются схватки за местности.
В клановом режиме игра ведется на Глобальной карте, поделенной на множество провинций, похожих с историческими землями, существовавшими в эру 2-ой мировой войны. Выходя на Глобальную карту, каждый клан должен будет захватить одну из прибрежных стартовых провинций. Вольная провинция достанется клану без боя, в то время как за оккупированную иным кланом местность придется вступить в схватка. Провинции разбиты на несколько категорий — от обыденных до главных «столиц».
В зависимости от типа захваченная провинция снабжает клан определённым количеством ресурсов на данный момент — игровое золото. Главные провинции приносят еще больший доход. У каждого клана есть определённое количество «фишек» равное числу участников, состоящих в клане. Устанавливая фишки на провинциях на Глобальной карте, клан обозначает свои претензии на неё. Ежели при этом иной клан выставляет на избранной провинции свою фишку или несколько либо данная провинция уже занята остальным кланом, два клана должны сойтись в битве за неё.
Он доступен в клиенте игры и никак не связан со схватками на Глобальной карте. Под Укрепрайоном понимается собственность клана, которая состоит из виртуальной военной базы, ведущих к ней направлений и доп строений. Укрепрайон может быть по желанию безвозмездно сотворен командиром клана. Укрепрайон представляет собой виртуальную базу клана в клиенте игры. Развивая собственный Укрепрайон, клан может возводить строения, чтоб получить доступ к различным бонусам, которые можно активировать на определённое время.
К примеру, увеличенный доход по итогам всех боёв либо ускоренная прокачка экипажей. Всё зависит от стратегии развития Укрепрайона. Актуальная версия режима — это лишь начало работы. На наиблежайшее будущее запланировано множество нововведений. К примеру, с достижением определённого уровня Укрепрайона игроки сумеют нападать на вражеские Укрепрайоны и защищать свой.
При этом в боях покажутся неповторимые способности, такие как разведка с воздуха, артобстрел, создание минных полей и почти все другое. В первую очередь ради бонусов, которые условно именуются резервами. Действие этих бонусов распространяется на всех членов клана во всех без исключения боях, будь то случайные либо схватки на Глобальной карте. Бонусы могут быть самыми разнообразными: к боевому опыту, к кредитам, к опыту экипажа и так дальше.
Он даёт возможность без вложения настоящих валютных средств получать бонусы, фактически подобные тем, которые предоставляет премиум акк. На Глобальной карте число провинций ограничено. При этом хоть какой клан может сделать свой Укрепрайон и получать от него бонусы. Играя на Глобальной карте, вы должны придерживаться расписания боёв. Отправиться в бой за промресурсом в режиме «Укрепрайоны» вы сможете в хоть какое время, когда собралась команда.
Чтоб посадиться на Глобальной карте, необходимо удачно пройти турнир за посадку. Слабенький клан далековато не постоянно либо не с первого раза может это сделать. В боях режима «Укрепрайоны» вы при любом финале боя получите промресурс и можете применять его для развития Укрепрайона либо подготовки резервов. Ежели вы играете на Глобальной карте, ничто не мешает для вас в перерыве меж боями за провинции биться в режиме «Укрепрайоны» за промресурс.
Меж боями на Глобальной карте проходит много времени. Проведите это время в боях за промресурс! Это дозволит для вас не лишь прирастить количество боёв, но и получить больше бонусов. В бои на Глобальной карте могут попасть не все бойцы клана.
Те, кто сейчас не участвует в схватках за провинции, могут отправиться в вылазки и зарабатывать бонусы для всего клана. Нет, в отличие от браузерных игр, промресурс для развития Укрепрайона можно заработать лишь в боях.
И действие всех бонусов от Укрепрайона соединено лишь с боями. Промресурс нельзя поменять на какое-либо имущество. Он расходуется лишь на возведение строений и подготовку резервов бонусов. Ежели вы не отыскали тут ответа на ваш вопросец, загляните в повсевременно пополняемый раздел на нашем форуме. Поведайте в соц сетях. Не удалось войти. Основное Вопросцы и ответы Управление по Wargaming. Как защитить собственный аккаунт?
Что делать, ежели акк взломан Денежные махинации — «продажа» золота Мошенничество «сервисов прокачки» Мошенники в соц сетях Обучающие видео Опыт Исследования Опыт экипажа Способности и умения экипажа Модули техники Опции графики: повышаем FPS! Также вы сможете посетить нашу танковую Wiki. Общественная информация К какому жанру можно отнести игру? Каковы системные требования игры? Какие операционные системы поддерживаются?
Как скачать и обновить игру? Танки Каково на данный момент количество танков в игре? Будет ли оно расти со временем? Какие типы бронетехники представлены в игре? Какова в игре роль лёгких танков? Какова роль средних танков? Какую роль на полях схваток играют тяжёлые танки? Геймплей Как World of Tanks реалистичен?
Обязанности: Нежели для выезде и в кабинете с Samsung. по Нежели с 10-00 удобнее. Требуется день 3-4.
Продолжительность. На карте много горных дорог и каньонов, поэтому важную роль играют разведка и артиллерия. Проход в стене может использоваться быстрыми машинами. Чем «Укрепрайоны» отличаются от Глобальной карты? Смогу ли я играть в режиме «.